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《龙之信条》战斗系统继承自鬼泣4 打斗爽快无比

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《龙之信条》战斗系统继承自鬼泣4 打斗爽快无比

“我认为《龙之信条》的一大卖点就是玩家可以随心所欲的以任何方式击倒敌人。我们想让玩家体会到成为电影中的英雄的感觉,因为你在战斗中无所不能。”

“核心开发团队都是来自《鬼泣4》的开发者们,包括制作总监Hideaki Itsuno,”他说,“《鬼泣4》的影响在这个团队里非常大。但是我们并不像仅仅把《鬼泣》的系统照搬过来。我们只是受到了很多启发。”

他还提到,将Capcom的传统动作游戏要素带入到开放式世界游戏中是非常有挑战性的。“事实上,玩家可以控制主角在开放式世界中做任何他想做的事情,这就给了玩家与敌人战斗的机会,以任何可能的方式,所以我们又开发了一套‘抓取’系统。”

Kobayashi表示游戏的控制手感对于《鬼泣》老玩家来说非常熟悉,尤其是游戏的近战部分。

图片 1 鬼泣4(Devil May Cry 4) 8.4 已有10人评分 您还未评分!

“我认为《龙之信条》的一大卖点就是玩家可以随心所欲的以任何方式击倒敌人。我们想让玩家体会到成为电影中的英雄的感觉,因为你在战斗中无所不能。”

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Capcom
  • 发售:2008-07-08
  • 开发:Capcom
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻,硬核,经典

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“我们重新审视了曾经在《鬼泣》中的作为,比如但丁和尼禄与敌人之间的互动。我们把与敌人近身战斗的优点都带到了《龙之信条》里。”

在接收外媒采访时,《龙之信条》的制作人Hiroyuki Kobayashi表示本作受到了《鬼泣4》的很大影响。

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